一场消耗战。
方云有速度优势,但哈顿有强突战术,还会加速和失明,对方云威胁很大。
要想保持速度优势,那就必须得用相应手段,跟哈顿拼消耗。
当哈顿施展加速术的时候,方云就必须及时丢出减速术,不然,加速加上突击,哈顿剑士就会瞬间追上来。
哈顿施展失明术的时候,方云就必须及时治疗,要不然,双目失明的状态下,不仅仅速度大降,而且还容易撞中障碍物。
一旦靠近一定距离,哈顿的大剑会锁定方云,暴发剑气进攻。
说实话,方云自身被砍一剑,那是相当难受的,掉血量不少。
如若是精灵弓箭手被砍一剑,则损失更大,会出现战死单位。
所以,精灵弓箭手大多数时候都在跑路,只有距离足够远,射击之后来得及跑路的时候,才会转身打击哈顿剑士。
哈顿勇士皮粗肉厚,很难打,所以,方云先来打击哈顿剑士,逐渐消磨其数量。
八十个精灵弓箭手,化为一队,集火攻击哈顿剑士,其杀伤效果,也让方云汗颜,每次仅仅能干掉2个左右的战斗单位。
对面,一共五队哈顿剑士,每队剑士数量达到三十个左右,每次2个2个杀,这效率,还真是不够高。
可以说,这场战斗,对方云的术法熟练度有着极强的锻炼作用,对方云的战场控制和战斗把握,也有很好的锤炼。
激战半个时辰左右,方云发现,自己的术法值,也就是通常所说的蓝,见底了!
好在,看看对面的哈顿,好似蓝也不多了。哈顿皮粗肉厚,术法值倒是比自己还少一点,按照消耗速度计算,自己这边的术法值应该能更加持久一些。
没有了蓝,哈顿施展不出加速术和失明术,那这场战斗就容易多了!
然而,马上,让方云十分无语的事情发生了。
方云看到,奔跑之中,哈顿取出了一个术法值药剂,仰头喝了下去,然后,嗖的一声,他那术法值又全满了。
无语,竟然是这种情况!
这天梯试炼,难度还真是够大,绝不给自己随随便便好日子过。
虽然有些郁闷,但想想,方云倒也能理解,毕竟,自己能在大地图上扫荡怪物巢穴,获得各种资源,哈顿自然也行。
所以,哈顿有蓝瓶,实属正常。
奔跑之中,就在自己的术法值快要消耗一空的时候,方云点了一点属性点在智慧上。
然后,嗖的一声,方云的术法值,猛地向上涨了三十点。
要说,董佳帅的分析倒也是对的,属性点,尤其是智慧点加上去之后,的确能增加方云的术法值总值,并且,还能恢复增加的术法值数量。
也就是,这一个属性点,不仅仅让方云的术法值总量增加三十,而且,这三十点还恢复了过来。
相当于一个小蓝瓶,恢复了一些术法值。
但是,这跟方云的预期,还是有些差距的,分析属性点的时候,董佳帅就说过,加点智慧,可能会有三种情况,最好的可能,是术法值全满,相当于人物升级,这样的话,一个属性点,就能当一个全满蓝瓶。
但很明显,属性点的作用没那么大,而只是产生董佳帅分析的第二个效果,加点之后,方云的术法值总量增加,这一个属性点,也恢复了方云增加部分的术法值。
分析这个可能性的时候,董佳帅还说了一种情况,那就是,属性点增加的术法值,可能会出现过疲情况,也就是,同一属性点加多了之后,再次增加的术法值,可能就会减少。
方云心中一动,干脆,又点了一点智慧。
这次,果然出现了董佳帅所说的过疲情况,第二次增加的智慧点,带给方云的术法值,比第一次就少了许多,仅仅只有了二十五点。
好吧,比想象之中的弱了许多。
但至少,要比董佳帅说的最后那种情况要好得多,董佳帅说,还有最差的情况,就是只增加蓝的总量而不增加可用蓝。
加了两个智慧属性点,方云有了一点术法值,又跟哈顿纠缠了一刻钟之后,赶在术法值见底之前,点了三点智慧,喝下了一瓶全满大蓝,瞬间将自己的术法值灌满,然后,飞速点动属性点,一口气,给自己增加了足足十三点耐力。
原本吧,方云和哈顿的术法值数据相差不大,大致就是两百点左右,现在,方云前后连续加了五个智慧点,总智慧点数达到了13点,超过了哈顿,而且,好像方云的智慧点成长性要高于哈顿,也就是一个智慧点换算成的术法值比哈顿要多。
所以,加一点之后,方云的术法值达到了三百点,比哈顿整整高了一百点。
原本,方云的耐力值只有7点,而哈顿的耐力值一共有14点,但是,方云发现,可能是哈顿的发展方向侧重力量的缘故,所以,哈顿的生命恢复速度很快,但术法值恢复速度,却跟自己差不多。
现在,方云一口气连点了十三点耐力值,则自身的耐力值总数一下就达到了20点,还反超了哈顿6点。
耐力,决定生命、术法和气力值的恢复速度。
但是,根据个体素质的不同,这种恢复速度,也是有所不同的。
至少,从哈顿的情况去看,这位老兄的生命值和气力值恢复速度就相当快,远远超过了方云,但是,术法值的恢复速度就慢得多。
14点耐力在身的哈顿,术法值恢复速度仅仅只能跟7点耐力的方云持平。
这就是双方的个体素质差距。
敏锐地把握这个事实,方云这才果断点了十三点的耐力。
这其实也是董佳帅和提提寂的一致意见,他们两个分析之后认为,在这个大型任务之中,六围属性之中,看似并没有特殊作用,看似恢复数量不大的耐力属性,可能恰恰是续航作战的关键。
而且,董佳帅认为,六大属性之中,力量和智慧属性都可能具有过疲特性,加得越多,效果就会越弱,到最后,很可能会出现基本点情况,也就是,加一点,可能只能得到基础的十点相应奖励,而速度、敏捷这两个属性,则是一种状态反应,加得数量达到一定高度之后,还需要修士的特殊身法配合才行。
而比较奇特的,则是耐力和魅力的设定,这其中,耐力的作用比较明显,就是增加恢复速度,而且,分析之后,董佳帅和提提寂一致认为,耐力属性不仅仅不会有过疲状态,反而应该是加得越多,恢复速度越快。
这是累积效果的属性。
当然,因为耐力本身不具备任何攻击和防御效果,而且,恢复速度可能受到生命值、术法值和气力值总量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也没有必要。
理想化状态,需要方云在战斗之中感悟。
所以,现在,结合战场实际,方云果断优先选择了加点耐力。
实际上,方云也很想加持魅力值,因为,魅力值,应该是可以提升灵魂呓语的效果,每次召唤出的战士数量应该更多。
只是,属性点真是不够多,所以,方云只能赶关键的属性先点。
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