让人没想到的是,两大神尊第一局对垒,却以火云神尊完胜告终。
这还真是个出乎所有人意料之外的结果。
没有三两三,不敢上青天,火云神尊果然是有些手段的,找土木神尊对赌,明显就是坑了土木神尊一把。
想必,火云神尊有着极大的把握,能快速完成天启任务,所以,这才主动提出对赌。
土木神尊,一个不查,就中招了。
哎,别看土木天星地位很高,但是,这土木神尊的智商,好似有些欠费。
第一阶段任务对赌,土木神尊完全落在了下风。
然后,土木神尊不服,提出了再来一局,据说,两大神尊又在星网之中设下了赌局。
对赌第二阶段的任务完成度。
武征进入第二阶段,就会进入模拟现实阶段,完成天启之后,武仙北冕的星球资料纳入星网,也就是,可以比照现实,进行一些模拟测试,为真正的武征提前筹备了。
武征的第二阶段,简单点说,就是取得武仙星域的控制权。
武仙北冕座长城是无比浩瀚的星际结构,星辰无数,虽然星域环境不是很好,但是,总有那么一些特殊的星球会诞生奇特的土著文明。
要想真正控制武仙北冕座长城的所有星球,也不是一个简单的任务。
不仅如此,有的星球虽然没有孕育出土著文明,但并不意味着就好对付,有的星球,可能会孕育出强大无比的星空级别凶兽,横行一方,也会给武征造成巨大的麻烦。
星空之下,那些站在食物链顶端的生物,比如说,类似火焰金牛一般的星空巨兽,一旦遇上,可别想轻易过关。
天启之后,星网就会模拟出各个战队所在的星域环境,让各个战队前去征服,获取星域的控制权,一旦掌握了星域的控制权,相应的,也就获得了星网之中开采这些星球的权限。
通常来说,只要在星网武征之中表现良好,评价度达到一定标准,那么,现实之中,往往也能获得这一片星域的主导权,也会被派到这片星域执行任务。
而这,也是武征的意义和价值所在。
武仙北冕环境奇特,星球众多,出现特殊的资源星的机会很大,每隔一段时间开采一次,能让不少家族赚得盘满钵满。
通常来说,一次武征之后,梯玛文明各大家族都会有一次重新洗牌。
而武征中的机缘和资源就是洗牌的重要原因。
严格说来,土木神尊跟方云对赌第二阶段武征,也算是不安好心,他是想挖坑让方云跳。
究其原因,很简单,别看边域星球的密度较低,但通常情况下,武仙边域的温度低,诞生文明的条件更为成熟,也就是说,土著文明可能比较强,征服起来难度大。
还有就是,边域环境之中,极端星球比较多,环境相当恶劣,极端环境往往就会出现一些极品生物,实力极强,降服起来会相当麻烦。
这两层原因,都是不利于第二环节任务的。还有就是,土木神尊在边域之中有几个小跟班,到时候,让他们拖拖后腿什么的,也能影响到边域的第二阶段任务。
所以上,其实,土木神尊提出对赌,完全就是不怀好意。
没想到方云竟然一口应承了下来。
赌局成立。
公证方乃是星网,绝对公平的存在。
说实话,土木神尊以为挖了一个坑,要坑死火云神尊。
但是,方云还真是丝毫不惧,根本不觉得对手能赢过自己。
经过一番接触,方云对梯玛战星或多或少有了许多了解,对战星的行事风格也十分熟悉。
总的来说,梯玛战星都各有特点,各有长处,但是,梯玛战星一直受到梯玛文明有意无意的压制和引导,主要都偏重修行向,而且,一个战星封号,让大多数战星都充满了好战因子。
一句话,头脑简单,四肢发达的意思。
除了少数战星之外,大多数战星都是那种喜欢战斗、很少研究谋略的德行。
土木天星,更是好勇斗狠的佼佼者。
土木天星,主要就是土属性和木属性两大属性的生灵,不是土疙瘩,就是木头疙瘩。
没开启智慧之前,都是憨憨。
就算开启了智慧,没有特殊的修炼经历的话,智商也会比其他智慧文明的个体差了一截。
如同董佳帅那样奸诈的硅基生命,实在是少之又少。
实际上,董佳帅能有如今的高智商,其实也跟方云长期灌下去的灵药分不开,尤其是本源丹,很好地改善了他的细胞结构,让他早已经脱离了一般硅基生命体的范畴。
土木神尊以为自己挖了个坑。
但实际上,土木神尊武征第二环的办法就是完全没有新意,就完全是在按部就班的,按照以往武征的经验,强行征服中东中央星域。
但是,方云统领的边域却跟中央星域完全不同。
方云通告各个战队,要求边域全部统一思想,根据火云战队的指挥棒去转,然后,方云下达了每一阶段任务的详细考核细则,要求各个战队按细则落实到位。
方云的任务细则,让人看不懂。
很多战队看得云山雾绕。
有那调皮的战队想理论一二,很快就被星网官方警告,要不是完成任务,要不就退出边域或者是退出武征。
原因很简单,也不知火云神尊用了什么方法,让自己制定的方案得到了星网的认可和备案。
一旦有下属战队完不成任务,则就面临着战绩不佳,或者消极怠工等等负面评价。
一旦这种负面评价累积到一定程度,那就彻底玩完了。
虽然有不少星球希望抱一抱土木天星的大腿,也愿意支持土木神尊给火云神尊添点小麻烦,但是,没有一个战队愿意拿自己的前途去赌。
不能消极怠工,那就只能乖乖地按照火云神尊的规划,去完成任务。
火云神尊将第二阶段的任务进行了细化分解,不知他后续还有什么后手,反正,这第一步,就让很多人看不懂,觉得那是十分的操蛋。
方云将第一步的任务命名为“仙族回归”。
任务目标,就是要在极北边域各个星球营造出一种“仙族回归”的大势。
怎么营造大势,其一,要求各个战队保持足够的神秘感,不能随意进攻星域内的星球。
但同时,也要让边域星球知道有外星域力量降临。
然后,方云要求各大战队制造仙迹。
按强森的说话,那就是“要装神弄鬼,还要装出气势来,装出声势来”,装的好坏,也有一个基本评价,评价不达标,那就得继续装。
至于要怎么装,方云给出了几个参考模板,但更加鼓励大家开动脑筋,因地制宜多想办法。
你还别说,火云神尊的模板,那是相当有用的,只要按照他所说的,装到位了,通常都能得到较高的评价,多装几次,自然就达标了。
各个战队用得最多的方法,就是击落陨石法。
这个办法,最为直观有效。
从星空深处,拖来一块巨大的陨石,砸向目标星球,给目标星球造成末日降临的恐怖气氛。
然后,在陨石撞中目标星球的前一刻,战队高手凭空出现,展现大神通,将陨石击碎,拯救星球。
所以,一段时间以内,中东极北边域,各个星球齐齐遭遇末日浩劫,陨石有的没的,尽往星球上砸,幸好,总有那么一些高手,一些神秘的自称是仙族的强者及时出现,击碎陨石,拯救各个智慧生命。
然后,极北边域各个星球就开始流传仙族的传说。
再然后,一些古迹被挖掘出来,一些远古遗址应运而生,仙族的历史,也逐渐成型。
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