至于没来试玩的玩家们则是有些纳闷,这游戏真有那么好玩吗?没感觉啊?
很多人对这些“野炊”(吹旷野之息的玩家)感到有些莫名其妙,因为仅仅是从视频上来看的话,并没感觉出这游戏有多么好玩。
没有《神秘海域》一样惊险刺激的剧情,没有《刺客信条》一样充满话题性的身份,也没有《黑暗之魂》的硬核和高难度。
如果仅仅是看视频做一个云玩家的话,可能会觉得《塞尔达传说》是个各方面都有一点、但各方面都很中庸的作品。
毕竟不是自己亲自上手,很难理解到“化学引擎”给游戏带来了多高的自由度,也很难体会到用幺蛾子玩法端掉整个怪物营地的成就感。
但,这并不影响试玩过的玩家对《塞尔达传说》大吹特吹,也不影响大部分玩家都对这游戏产生了浓厚的兴趣。
对于本来就有Switch的玩家们来说,《塞尔达传说》是必买的,毕竟在switch平台上,这就是近期最好玩的游戏,没有之一。
对于VR游戏舱的玩家们来说,《塞尔达传说》也同样具有吸引力,但也可以考虑买Switch版的,毕竟要便宜很多。
VR游戏舱版本的《塞尔达传说》的优势在于可以第一人称、第三人称互相切换,而且整个画面的精细程度上升了好几个档次,如果是对游戏本身有极致要求的玩家,还是会考虑买VR游戏舱版本的。
本来这些人还挺犹豫,结果一看售价,没什么好犹豫的了……
Switch版本的《塞尔达传说》售价是398,在目前的所有Switc***中是卖得最贵的。而VR游戏舱版的售价则是1980,但是会送Switch版本的《塞尔达传说》。
对于有VR游戏舱的玩家来说就不用犹豫了,反正买一份游戏舱的就送Switch版的,而且游戏舱版的售价就是正常价,Switch版相当于是白送,也是非常的良心了……
没有VR游戏舱的玩家,如果想体验稍差一些的VR效果就去买Switchpro+矩阵眼镜旗舰版的套装,更穷的话就只买普通switc****,2500以内就能拿下。
这次《塞尔达传说》的定价策略可以说是从穷到富,把所有玩家全都给一网打尽了,每个玩家几乎都能给自己找到买《塞尔达传说》的理由……
可能有些人觉得设备卖得太贵了,但是,Switchpro能玩手游啊,矩阵眼镜旗舰版可以满足日常使用啊,还有平台上的MR游戏可以玩……这两款设备的功能这么丰富,对玩家们的诱惑力可是全方位的,一般人都抵制不住……
……
在《塞尔达传说》正式发售前夕,不只是玩家们在热烈讨论,全世界的各大游戏媒体也都纷纷发布了对这款游戏的评分。
对于这次《塞尔达传说》的评分,陈陌的反应非常低调,只是在微博上发了一张图。
一图胜千言。
这张图的正中间就是《塞尔达传说》的logo,而在logo周围的,则是各大游戏媒体的评分。
TGN:
gamehacker:
supergamer:
AGE:五星
……
整整二十三家游戏评测媒体,全部满分!
而且这些可不是什么野鸡媒体,全都是全世界最权威的游戏评测媒体,那些名气稍微差点的,就算给了《塞尔达传说》满分,也是没资格进这张图的。
各大游戏评测媒体的logo和各种各样的满分评价占满了整张图,即使这张图上没有任何的图像或者文字,也足够让人感到无比震惊了。
又是一款横扫整个游戏行业的全满分神作出现了!
上一次达成这个成就的还是《美国末日》,那时候很多游戏媒体还在感慨,下一款满分神作不知道什么时候才能看到了,结果这一天竟然来得如此之快,还不到一年时间,第二款全满分神作就已经出现了,而且设计师还是陈陌!
TGN的评语,更是给到《塞尔达传说》几乎无敌的评价,甚至很多玩家都情不自禁地调侃,原来TGN才是最大的野炊头子啊!
专业吹陈陌一百年不动摇?
“在玩这款游戏之前,你必须忘掉脑海中关于‘开放世界游戏’的全部固有概念,像一个懵懂的小学生一样好好感受这款游戏为‘开放世界’游戏带来的翻天覆地的变化。”
“这是一场纯粹的自由和冒险,海拉鲁大陆上隐藏着无数的美妙谜题,所有的系统完美契合,形成了一个天衣无缝的复杂系统,即使是玩上几十个小时,游戏中仍旧有无数悬而未决的谜题等着你去解开。”
“也许每一年塞伦特都会给玩家们带来全新的游戏体验,但这次,《塞尔达传说:旷野之息》称得上是他最有野心、最令人印象深刻的游戏,这种游戏体验,前所未有。”
“优点:”
“美丽、浪漫、无所不能的开放世界”
“海量从无重复的谜题”
“精妙的配乐”
“包含一切可能的战斗系统”
“独具一格可爱的NPC和怪物”
“缺点:”
“无”
很多玩家看了这个评测,感觉好像什么时候见过?
嗯,想起来了,和《美国末日》是同一个缺点啊!
其他的游戏媒体的评语和TGN的评语基本一样,全都对《塞尔达传说》的开放世界赞不绝口,怎么吹都不过分。
而最让人震惊的是,同为满分神作,《美国末日》和《塞尔达传说》竟然完全没有任何的共同点,这是两款完全不同的游戏啊!
《美国末日》是线性game,主要优势在于剧情,写实美术风格,内容深刻、令人震撼。
《塞尔达传说》是开放世界。主要优势在于玩法,动漫风,人物和怪物都非常Q萌,剧情相对传统,但却不会让人觉得无聊,和游戏本身完美契合。
仔细一看就会发现,这两款游戏可是两种完全不同的做法啊!
其他的设计师往往是只擅长某一个方面的游戏,做出一款成功作品之后就只敢微创新了,甚至有些公司拿着一个IP就打算吃一辈子。
但是陈陌不一样,每次都在做不同的类型,而且每一款都堪称经典之作!
很多游戏媒体都在感慨。
这才8月底而已啊!
难道今年的年度游戏……
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