弗林也不打算,依仗玩家们拉起来鱼龙混杂的杂牌军——太弱了。
这些杂牌军的战斗力是真的堪忧,甚至还远远不如弗林手下那些领主们的部队。
但如果,能在勇者之外,还额外得到几十万军队的话。
那么,在弗林和帝国的主力大军,正面对战的时候。
最起码也多了几十万的,辅助后备部队嘛!
杂牌军,也有杂牌军的舞台,也不是一无是处的。
比如,弗林率领主力去对付帝国主力。
这些玩家手下的杂牌军,就可以负责后勤、负责工事修建,还可以负责去其他分战场对付帝国的盟友。
是的,弗林已经在,开始考虑进攻帝国的事情了。
以小小的铁丘王国,去主动进攻巨无霸帝国,这是真的,这不是梦。
在这个世界上,帝国就是最强大的一股力量,是绝对的强权,也是旧世界的代表。
帝国,是旧世界的统治者,也是锁住世界的枷锁。
弗林,想要真正的完成,对整个大陆的影响力。
想要改变这个世界的现有秩序和体系,就必须要击败帝国。
而且,即使弗林的目标没有那么远大,但崛起中的铁丘王国也必然的会被帝国打压——第一波的马奇诺防线战役只是开始。
冲突,是不可调和不可避免的。
弗林,需要击败帝国,让帝国不复存在。
这并不是指,非要在战争中摧毁帝国。
而是让帝国的现政权垮台,最好能够肢解帝国,把过于庞大的超级强权帝国,拆分恢复成诸国林立的状态。
山中无帝国,铁丘称大王。
假如帝国被自己击败,重新四百分五百裂,那么弗林就能够,以所有中小国家的领袖的身份,来号召整个大陆组建新的政治体系。
到那个时候,假设弗林真的在异界搞了一个联合国,或者什么大陆文明联盟之类的东西。
那么击垮帝国、解放了无数国家的弗林,肯定是当之无愧的联盟盟主!
当之无愧的大陆陆长啊!
等弗林成为了大陆的BOSS之后,无论是对外消灭各路牛鬼蛇神,还是说对内推行改革,都将会是畅通无阻的。
根据这段时间,弗林的收集的各路情报。
特别是在马奇诺防线战役取胜之后,帝国内部的那些分离主义者,以及其他内鬼们,也都纷纷的联系了弗林。
这些帝国内鬼,为弗林提供了,更多的关于帝国的情报。
其中许多,都是帝国绝不会外传的国家机密。
根据弗林目前掌握的情况来看,即使遭遇了马奇诺防线战役的全军覆没,帝国这边依然可以,出动1000万以上的精锐部队。
还有更为庞大的后备兵员!
但如此庞大的数量,即使是帝国也不可能全部摆在一片战场上——战场宽度有限,而且也养不起那么大的出征部队。
帝国在不破罐破摔的情况下,只能一次性的出动一半的军队,而不可能真的一次性出动1000万部队。
……
弗林目前手头上,有100万的勇者。
再加上其他的各路土著部队以及盟军,林林总总加起来。
还是之前那个数量,能够派出200万以上的部队。
当然,这个数量,对弗林来说完全不会影响经济发展,如果真要暴兵的话,还可以再多招一些。
在兵力悬殊的情况下,弗林去跟帝国打一场正面的超级大战役,而且还是进攻战的话,很有可能占不到什么便宜。
可以打帝国,但不好打。
弗林完全没有必要,现在就去进攻帝国。
弗林完全可以,等玩家们再发育一段时间,等到各个玩家,都能够一个打10个的时候。
凭着100万玩家的强力,直捣帝国的统治核心区域。
100万的勇者打不过帝国,100万个高达不是吊打帝国?
只是,那还需要一段的时间。
如果弗林真的,一点都不想等的话,现在就可以命令自己手下的部队发起进攻了。
以现在勇者大军的实力,肯定是不能够一举击败帝国的。
但可以把帝国陷入战争的泥潭当中,只需要消耗个一年半载,帝国那边陷入疲惫,而自己这边实力继续增长,到那个时候,击败帝国可能会变得容易很多。
疲兵之计?
但弗林,无法这样做。
因为弗林手下的部队主力,是勇者。
勇者,怎么说呢,勇者他们是弗林倚仗的武装力量,是突破各种限制的人形高达。
但同时,勇者大军在有的地方,也是一种限制。
例如,弗林不可能命令玩家们全部待在前线,持续数月之久。
弗林只能够发动一场战役,打个几天,最多十来天,然后就得歇一阵子。
一场持续数日的战役结束之后,弗林需要让玩家们去干别的事情。
让他们该下线休息的休息,该现实中去做事的现实中做事,该在游戏中处理其他事件的,去处理其他的事。
等到玩家们休整了一段时间之后,弗林再一次召集他们又来搞一波,然后又得解散,如此往复循环。
是的,勇者部队尽管无限体力,精力充沛,战力昂扬,士气旺盛。
个个号称家人不支持玩游戏已断绝关系,门口已埋雷无人打扰,身体健康可支持24小时上线。
但玩家,却无法进行持久性的作战。
弗林如果指挥10万土著士兵的话,说不定可以指挥着十万大军,万里远征,连续作战数月,甚至数年之久。
而玩家则不一样。
弗林召集十万百万玩家,最多也就是让他们连续作战半个月,就顶天了。
半个月?
那肯定是无法彻底击败帝国的。
以现在玩家们的实力,和帝国的防御能力。
一次半个月的战役,最多消灭一个帝国的主力方面军。
半个月,可以灭了帝国几十万或者百万兵马。
但也就仅此而已了。
想要在半个月之内,直接把帝国打崩,那是不可能的。
而假如打一波,解散回去继续发育,再打一波,再解散发育。
这样,就会把战争拖入持久战,把战火烧的绵延多年。
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